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Général

Généralités

Bestiaire teyoli...
Ven 25 Juin - 20:16
Master Voir le dernier message
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Teyolia Master10
Présentations

i will have orde...
Ven 17 Sep - 8:44
Black Hope Voir le dernier message
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Teyolia Hope
Espace membres

Jim Kan
Dim 19 Sep - 13:47
Jim Kan Voir le dernier message
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Teyolia 383-26

Zone RP

Édira
Cette région qui fait l’extrémité Nord-Ouest de Teyolia, est celle des créatures géantes : des basilics, des dragons, des béhémots, … On y trouve encore une tortue itinérante qui porte la ville de Mirah sur son dos. Quant aux autres bêtes, elles ont toutes disparu depuis l’Effondrement et seuls demeurent leurs vestiges et leur histoire.

Soyez lucide Lum...
Lun 20 Sep - 21:54
Maëlle Voir le dernier message
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Teyolia 403-98
Engatnom
Cette région du Nord-Ouest est la zone la plus montagneuse de tout Teyolia. Ses monts changent périodiquement et la face entière de la région se voit modifiée, mais toujours avec du relief. Il s’agit d’une des régions les plus secrètes de tout le continent. Peu s’aventurent longtemps dans ces montagnes où un volcan est dissimulé.

Le chat perdu
Jeu 23 Sep - 18:08
Nolinda Vivumis Voir le dernier message
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Teyolia Poison%20ivy
Trom
Elle est la région la plus dangereuse de tout Teyolia. Elle se trouve au Nord-Est et relie Mitlu au reste du continent. Sans doute est-ce pour cela que les Humains se sont installés là-bas ? Trom leur sert de barrière naturelle, ne laissant que les voies maritimes pour rejoindre Mitlu sans danger, ou presque. La partie Nord de Trom est composée de labyrinthes horizontaux et verticaux, et la partie Sud est essentiellement recouverte de marécages corrosifs. Autant dire que cette région est loin d’être hospitalière.

Avec ou sans gla...
Jeu 9 Sep - 0:23
Violène V. Dol Voir le dernier message
25 Sujets
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Teyolia Violene%20%20V%20Dol
Mitlu
Cette région est l’extrémité Nord-Est de Teyolia. Elle est difficile d’accès à cause du danger inhérent à la région de Trom. Ici se trouve le dernier rempart de l’Humanité : la Citadelle. Ironiquement, c’est aussi ici qu’a existé le paradis jusqu’à ce qu’ils l’ont détruit lors de l’Effondrement. Mais il est certain qu’ils ne s’y pensent pas : au paradis. C’est leur ultime bastion : parviendront-ils à survivre ?

Se plaindre appo...
Dim 19 Sep - 13:42
Jim Kan Voir le dernier message
172 Sujets
1990 Messages
Teyolia 383-26
Tset
Zone centrale de Teyolia avec Inozama. Tset occupe le versant Ouest et abrite l’Eden, la cité où demeurent Atlantins, Moranies et Zéphyrs. Un climatologue de renom, dernier de son espèce, habiterait près de la chaîne de montagne qui sépare Teyolia en deux parties. On y trouve également la forêt Champêtre, la seule où l’on y voit clair, même la nuit.

[NJPLP] On n'est...
Mar 21 Sep - 12:04
Invité  Voir le dernier message
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Inozama
Région formant la partie Est du centre de Teyolia, c’est la zone la plus forestière de toute. Si vous cherchez du bois, vous êtes servis. Mais ce n’est pas l’unique trésor que l’on peut y trouver. Ici, vous êtes sur l’ancien territoire des gnomes et des farfadets. Leurs vestiges et leur magie persiste encore en ces lieux.

Importune-nous. ...
Mar 21 Sep - 11:39
Invité  Voir le dernier message
28 Sujets
274 Messages
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Gassap
C’est l’extrémité Sud-Ouest de Teyolia qui enveloppe Eretarc et qui relie Iprah au reste du continent via les ponts jumeaux. C’est une zone stratégique. Au Sud, on y trouve le lac Trépas et le paisible village Bucol.

[Annexion] Le se...
Sam 25 Sep - 14:51
Camille Durkheim Voir le dernier message
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Teyolia Arnx
Eretarc
C’est la zone du Sud-Ouest de Teyolia représentée par un immense cratère. Quelle en est la cause ? De nombreuses légendes circulent à ce sujet. Une guerre antique, l’Armageddon qui fut stoppée, une météorite, l’ire de Dame Nature, … Nul ne peut prouver la vérité. Même ceux qui étaient présents… Mais le cratère n’est pas l’unique mystère d’Eretarc qui abrite Daruaneela.

[An 581] Jeuness...
Dim 19 Sep - 15:13
Camille Durkheim Voir le dernier message
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Teyolia Arnx
Iprah
Il s’agit de la moitié Sud de l’île d’Eli, à l’Est du grand continent. On y trouve du désert, une forêt et les littoraux. Tous gardent la preuve d’anciennes civilisations, mais seul le désert est encore habité : le village de Sabgrott y siège.

Visite de courto...
Ven 27 Aoû - 9:06
Conteur Voir le dernier message
40 Sujets
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Teyolia Conteu10
Nèra
Moitié Nord de l’île d’Eli, on y trouve à la fois des montagnes et des failles sans fond. C’est d’ailleurs de leur côté qu’a été bâti Kohtar, la cité des Capiens et des Gemmas. Cette région plutôt aride serait maudite selon les rumeurs. Probablement parce que les Démons avaient vécu ici ? Ou parce que la loi de Talion y régit toujours ?

les Argonath du ...
Lun 6 Sep - 23:12
Edith Voir le dernier message
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Teyolia 442-7
Domaine de Naéco
...

Prendre la mer a...
Mar 7 Sep - 18:41
Master Voir le dernier message
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Teyolia Master10

HRP & invité

Zone blabla

Orzian, engrenag...
Mer 10 Nov - 9:22
Otmar Ehrlich Deffarès  Voir le dernier message
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Davian Kanigë
PNJ • Pour certains croyants, sa présence est une évidence.Pour les autres, il s’agit d’une fable. Mais il existe bel et bien un être supérieur, un maître du jeu qui dicte les règles et qui peut prendre n’importe quelle apparence.
Citadelle • Dernier vrai rempart de l’Humanité, la grande majorité des survivants de la Renaissance se sont repliés derrière ces murs. Il s’agit de l’ultime refuge des Humains et des Védins qui sont restés à leurs côtés. Si dans le ciel flotte la cité volée aux anges, glorieux vestige de près de 500 ans de domination humaine, les ruines qui occupent le sol n'en sont plus qu'un lointain souvenir. Et alors que seule une minorité habite encore dans les hauteurs et le luxe, au sol, l'essentiel de ce qu'il reste de l'humanité se bat pour sa survie en cherchant désespérément à reconstruire les débris de sa puissance passée. Arriveront-ils à trouver leur place dans ce vaste monde ?

Groupe de départ pour les Humains et de certains Védins.
Daruaneela • Ancien refuge des gnomes et d’autres civilisations avant l’Effondrement, les Asurae ont été les premiers à investir ces lieux dont l’entrée est un téléporteur au centre d’un cratère. La cité se trouve-t-elle sous terre ou dans un autre monde, personne ne détient la réponse pour l’instant.
Les Asurae ont offert l’asile aux Védins qui n’ont plus souhaité se battre lors de la Renaissance. Puis ils ont accueilli les Esertaris qui ont réalisé que la guerre n’est pas la seule option.
Il s’agit donc d’une cité qui regroupe plusieurs types d’architecture et dont les premiers se sont rassemblés là en quête de paix.

Groupe de départ des Asurae, des Esertaris et de certains Védins.
Eden • Suite à la Renaissance, il est devenu inutile de se cacher. Ces espèces se sont rassemblées dans une cité commune car ils partagent le même objectif : changer. Les raisons peuvent être multiples mais, pour la plupart, les Atlantins souhaitent retrouver leur forme originelle, les Moranies tentent de repousser leur espérance de vie ou de mieux se contrôler, et les Zéphyrs essaient de redevenir des Anges.

Si les relations entre les trois races sont bonnes et que la cité a longtemps été paisible. Elle sort d’une période de fort chaos. Cette dernière a laissé derrière elle un nouvel archonte et un nouveau système politique qui doivent encore faire leur preuve. Ainsi que beaucoup de doute dans le cœur des Edeniens…

Groupe de départ des Atlantins, des Moranies et des Zéphyrs.
Kohtar • Sa population est majoritairement composée d’espèces belliqueuses : les Capiens et les Gemmae. Pour eux, la Renaissance n’est pas terminée. Ou bien ils s’attendent à une autre guerre et s’y préparent déjà. Les raisons importent peu, les faits sont là : cette cité installée dans une faille naturelle est basée sur la loi de Talion. C’est à travers cette même loi que leur Héritier est choisi.

Globalement, l’entente entre les deux espèces est cordiale. Simple alliance utilitaire. Les Capiens vivent d'un côté de la faille, tandis que les Gemmae habitent de l'autre côté. De nombreux ponts relient les deux quartiers et en son centre, une immense tour permet de faire la jonction entre les deux peuples.

Groupe de départ des Capiens et des Gemmae.
Errant • Ce groupe concerne toute personne qui n’habite dans aucune des quatre autres cités. Nous vous déconseillons cependant de débuter dans ce groupe, à moins de rejoindre une organisation avec un but précis, créée par un joueur, ou que vous avez un bon niveau d’expérience (suffisamment pour ne pas être ignoré par les cités).
Sinon, c’est le groupe qui offre le moins de jeu, car ce dernier est concentré dans les cités.

Vous êtes avertis. Libre à vous de faire votre choix.
Disparu • Ils sont morts ou partis, le fait est qu’ils ont disparu sans laisser de trace. Ici seront dégroupés ceux qui ne donnent plus signe de vie depuis quelques temps.


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Nos Amis

Remerciements et Crédits
Atem et Enaël Myokara pour le contexte, les espèces et les systèmes.
Les Héritiers pour leur cité respective.
Flocombe Myokara, Black Hope et Enaël Myokara pour le codage et le design.
Le Staff pour son travail acharné.
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