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Concours de bestiaire

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Atem
Atem
D Oracle
MessageSujet: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyDim 14 Juin - 15:56
Coucou tout le monde !

Nous y voilà enfin, dans l'élaboration du bestiaire de Teyolia ! Mais pour se faire nous allons avoir besoin de vous ! Venez proposer la faune du forum ! Le staff verra ensuite quels animaux seront gardées. Sachez que vous pouvez toujours en créer, proposer dans vos RPs et demander leur ajout à la récompense dans le bestiaire.

Mais tenez compte d'une chose : nous ne voulons pas remplir le bestiaire juste pour faire du remplissage. Essayez de mettre des animaux originaux, qui apportent un intérêt quelconque au lieu dans lequel vous le rattachez, ou quelque chose dans le goût. Sinon il risque de ne pas être gardé !

Je vous rappelle juste les règles pour pouvoir différencier un animal ordinaire d'un animal dit "mythique" pour les Morany :
Citation :
Teyolia possédant sa propre faune, vous pouvez faire un Morany d'un animal inventé.
Si vous reprenez les capacités que possède un animal réel et que vous changez juste son apparence, cette invention sera catégorisée comme animal ordinaire. Si par contre vous cumulez les capacités de plusieurs animaux en un, ou s'il s'agit simplement d'une capacité inexistante chez les animaux réels, c'est un animal mythique.
Si vous proposez un animal mythique, merci de nous dresser la liste de ses capacités (dragon cracheur de feu, phénix qui ressuscite, ...) à la présentation et/ou plus tard dans votre fiche technique. Chaque animal mythique peut posséder jusqu'à 3 capacités, que vous ne pouvez utiliser que lorsque vous aurez atteint le palier de "Contrôle absolu sur toutes les capacités de l’animal ".

Il existe trois catégories d'animaux : les mythiques, les ordinaires, et les espèces éteintes.
Quant aux lieux, votre animal peut se trouver dans plusieurs régions, dans un lieu RP spécifique, plusieurs, etc... N'hésitez pas à vous aider de la carte de Teyolia !

Pour un animal ordinaire :
Code:
<div class="nBEST">Nom</div><div class="imBEST"> <!-- LIEN IMAGE 200x200 --><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/576292113847943168/706224825776996362/Mirah_LIEUX.jpg" /></div> <div class="dBEST"><b>Description Physique :</b>
<b>XP moyen :</b>
<b>Comportement social :</b>
<b>Alimentation :</b>
<b>Reproduction et espérance de vie :</b>
<b>Population :</b>
<b>Capacités & Particularités :</b>
<b>Lieu de vie :</b>
</div>

Pour un animal mythique:
Code:
<div class="nBEST">[color=#000000]Nom[/color]</div><div class="imBEST"> <!-- LIEN IMAGE 200x200 --><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/576292113847943168/706224825776996362/Mirah_LIEUX.jpg" /></div> <div class="dBEST"><b>Description Physique :</b>
<b>XP moyen :</b>
<b>Comportement social :</b>
<b>Alimentation :</b>
<b>Reproduction et espérance de vie :</b>
<b>Population :</b>
<b>Capacités & Particularités :</b>
<b>Lieu de vie :</b>
</div>

Pour une espèce disparue :
Code:
<div class="nBEST">[color=#87CEEB]Nom[/color]</div><div class="imBEST"> <!-- LIEN IMAGE 200x200 --><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/576292113847943168/706224825776996362/Mirah_LIEUX.jpg" /></div> <div class="dBEST"><b>Description Physique :</b>
<b>XP moyen :</b>
<b>Comportement social :</b>
<b>Alimentation :</b>
<b>Reproduction et espérance de vie :</b>
<b>Population :</b>
<b>Capacités & Particularités :</b>
<b>Lieu de vie :</b>
</div>

Merci à vous et on compte sur vous !
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AuteurMessage
Tullia E. Von Raijer
Age :
30

Tullia E. Von Raijer
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyDim 14 Juin - 16:19
Le Rapelbi
Description Physique : petite bestiole de la taille d'une grosse oie, ressemblant à un mix entre un oiseaux et un reptile. Assez dodus mais rapide, ne peut pas voler. Des couleurs dans les tons marron et sable, de petites plumes lisses et serrées lui tenant chaud.
XP moyen :100
Comportement social : vit en groupe, assez craintif mais peut être utilisé en élevage.
Alimentation : insectivore et granivore
Reproduction et espérance de vie : pond des oeufs et couve, incubation d'un mois. Vit en général 3 à 4 ans maximum.
Population : plus de 100 000 individus dans tous Teyolia, espèce considérée comme non-rare dans son habitat naturel.
Capacités & Particularités :En général dodus et pacifiques, ils sont reconnus pour leur chair savoureuse mais également pour la qualité de leur plumage pourtant terne
Lieu de vie : Trom, Engatnom, Gassap. Va préférer les endroits comme des forêts ou des collines avec du maquis pour se cacher.


Le Moufflon Doré
Description Physique : grande chèvre des montagnes robuste et faisant la taille d'un poney, ses cornes impressionnantes et son sens de l'équilibre n'ont pas leur pareil. Leur toison est d'un jaune ocre tirant vers le doré, de grandes cornes enroulée arborent la tête des mâles. Les femelles sont un peu plus petites et d'une couleur plus grisée.
XP moyen : 1000
Comportement social : vit en groupe, assez craintif et reste loin des habitations, mais devenir agressif s'il se sent acculé. En général un mâle dominant parmi un groupe d'une quinzaine de femelles.
Alimentation : lichen, maquis des falaises, herbes des alpages.
Reproduction et espérance de vie : un petit par an, gestation pendant 5 mois, vit en général 15 ans à 20 ans.
Population : plus de 50 000 individus dans tous Teyolia, espèce considérée comme non-rare dans son habitat naturel.
Capacités & Particularités : Très robuste, agile et vif, se déplace sans difficulté sur les zones les plus escarpées.
Lieu de vie : montagnes d'Engatnom, Tset, Eretare. Vie plutôt en haute montagne, au dessus des forêts de sapins.


La Wyvern Cornue
Description Physique : grand reptile faisant 1m90 au garrot et presque 5m de long, ce raptor aux écailles épaisses et dures est des plus robuste. Comporte une grande corne sur son front (pour les mâles) et des écailles en forme d'épines sur l'arrière de son crâne, ses chevilles et ses coudes. de couleur sable et marron, ses griffes et ses crocs sont tranchant, sa queue élargie à l'extrémité peut servir de masse et ses pattes arrières puissantes sont des armes redoutables.
XP moyen : 3000
Comportement social : vit en groupe de chasse, avec un couple dominant à la tête. Nomade mais territorial, il n'apprécie pas la présence d'un autre groupe sur son terrain de chasse. Assez affectueux entre ceux de son groupe.
Alimentation : carnivore, va chasser des biches, cerfs, gazelle, parfois quelques bêtes d'élevages ou même les petits d'autres groupes de wyvern.
Reproduction et espérance de vie : une couvée d'oeuf par an, incubation de 2 mois. Vit en moyenne entre 20 et 25 ans.
Population : plus de 10 000 individus dans tous Teyolia, espèce considérée comme non-rare dans son habitat naturel.
Capacités & Particularités : Très robuste et rapide, intelligente avec des techniques de chasse poussées. Loyale envers son chef de groupe. Bon pisteur
Lieu de vie : plaines arides d'Edira et de Nera.


Le Griffon des Neiges
Description Physique : animal entre la panthère des neiges et la chouette harfang, ce griffon de la taille d'un cheval possède un plumage et une fourrure épaisse qui le protège bien du froid et du vent des hautes montagnes. En général d'un blanc pur et herminé de noir, sa couleur peut légèrement varier vers un gris bleuté ou un gris perle (couleurs plus rares). Contrairement à son cousin il ne possède pas de longue queue, celle qui étant trop sujette à geler dans les hautes altitudes. Ses griffes sont aiguisées et ses pattes puissantes, son vol est connu pour être le plus silencieux parmi ses congénères oiseaux.
XP moyen : 3000
Comportement social : vit en couple pour la vie, très attaché et loyal envers son compagnon, doux et attentif envers ses jeunes. Evite ses congénères, sauf si à la recherche d'un compagnon.
Alimentation : carnivore, va chasser des chèvres des montagnes, des mouflons dorés, parfois quelques lièvres ou des biches s'il doit redescendre des hautes montagnes.
Reproduction et espérance de vie : une couvée d'oeuf par an, incubation de 1 mois. Vit en moyenne entre 15 et 20 ans.
Population : quelques 5 000 individus dans tous Teyolia, espèce considérée comme rare dans son habitat naturel.
Capacités & Particularités : Robuste, vol silencieux, capable de résister au froid des hautes montagnes.
Lieu de vie : hautes montagnes d'Engatnom, d'Eretare et de Tset.


Le Kelpie des Abysses
Description Physique : aussi grand qu'un petit cheval, ne faisant pas plus de 1m50 au garrot et 2m50 de long (queue comprise). Ressemble à un mélange entre un cheval et à un poisson, sa peau est lisse et bioluminescente, d'une couleur bleu-verte. Il possède des filaments de détection de proie au niveau de son museau, ainsi que deux filament à embout bioluminescent pour attirer ses proies.
XP moyen : 4000
Comportement social : vit seul, ne rencontre ses congénères que pour la reproduction.
Alimentation : carnivore, va chasser dans les eaux noires et profondes, uniquement pendant la nuit. Mange de petits poissons mais peut s'attaquer à des proies aussi grandes que lui ou à des requins.
Reproduction et espérance de vie : une couvée d'oeuf par an, incubation de 3 mois. Les oeufs sont déposé en profondeurs sur des rochers, ni la mère ni le père s'en occupe, abandonnant les oeufs à leur sort.
Population : population inconnue dans les profondeurs, remontée rare vers la surface.
Capacités & Particularités : bioluminescent, rapide
Lieu de vie : Eaux profondes et froides du nord, aux alentours d'Edira, Engatnom, Trom et Mitlu.
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X1-MD4-52
X1-MD4-52
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyDim 14 Juin - 18:39
Le Golem
Description Physique : Les golem sont d'immenses créatures de roche ou d'argile, ressemblant souvent à des êtres vivant, mais pas forcément. La forme la plus commune qu'on leur donne est humanoïde. De ce fait, il est n'est pas rare que les Golems soit confondue avec certains Gemmas, ce qui peut posez problème, vue que ces derniers sont bien plus puissant. Pour différencier les deux, ils faut observer les jointures de la créature. Si elle brille d'une lueur bleuté, alors il est fort probable que se soit un golem.
XP moyen : 5000-8000 celons le golem
Comportement social : Les Golems sont assez étrange dans leur façon d'aborder la vie. Au début, de part toutes les ressemblance qu'ils avaient avec les Gemmas, l'on pensait qu'il s'agissait de "Gemmas raté", d'où leur nom (Golem étant une prononciation satyrique du mot Gemmas dans une langue aujourd'hui disparue). Mais leur comportement est assez étranges. Ils restent sur la zone les ayant vue naître et seront plus ou moins agressifs si vous y mettez les pieds. Ils ne font pas de distinctions entre les gens. Même un autre golem sera immédiatement attaqué, si l'on arrive à le déposez au même endroit. Dans les rares cas ou deux golems serait nait au même endroit, la "zone de naissance" qu'ils "protègent" s'élargit assez pour ne pas qu'ils se croisent. D'ailleurs, ils orbitent entre eux, tel deux corps spatiaux.
Alimentation : Aucune. Leur source de magie interne suffit.
Reproduction et espérance de vie : Les Golems apparaissent dans les lieu gorgé de magie, qu'elle soit naturelle ou insufflé par un être tiers. L'on remarque cependant que les golem naissant de magie naturelle sont souvent bien plus passif que leur homologue créer de la mains de mages. Ils sont immortel, bien qu'il peuvent être tué.
Population : Les Golems, sont souvent confondue avec des Gemmas n'ayant pas prit conscience. Ils sont donc considéré comme légendaire par absence de certitudes.
Capacités & Particularités : Les Golems sont résistant et tape fort. Mais selon le temps qu'ils ont passé sur leurs terres, ils peuvent développer, des capacités uniques. En général, ils obtiennent le contrôle de la faune, la flore ou le sol qu'il défendent, mais parfois, si leur lieu de naissance est véritablement gorgé à ras-bord de magie, ils peuvent avoir accès à des techniques magiques (projectile magique, zone de "burn" magique, rayon magique sortant des yeux), mais ces cas là sont extrêmement rares. Lorsqu'on les tue, il reste juste leur cœur qui tombe au sol. Il peut servir à faire de puissant artéfact, même si en général, ils est détruit durant le combat, étant donné que c'est son point faible.
Lieu de vie : Partout à travers Teyolia, sauf dans les zones déjà gardé par un Gemma (qui souvent les exécute pour évité d'avoir un ennemis à gérer constamment).


Le Golem de sang
Description Physique : Les golems de sang sont particuliers. Contrairement à leurs frères rocailleux, ils sont liquide... Plus ou moins. De base, se sont des flaques de sang qui semblent stagner comme si de rien étaient dans des lieu où d'horrible massacre furent accomplie. Dès que vous approchez trop, il se jettent sur vous et prend une forme humanoïde. Ils coagulent pour se rendre plus concret et vont même jusqu'à durcir les extrémité de leurs corps pour en faire des armes. En général, si vous voyez des flaques de sang frais, faites demi-tour.
XP moyen : 10 000 (voir plus)
Comportement social : Extrêmement dangereux, ils attaquent et tue toute personne qui s'approche d'eux. Leurs façon de se divisé pendant le combat; rappelant les slimes, tend à dire qu'il s'agirait non pas d'un individu mais d'une colonie.
Alimentation :Aucune. Certain affirment, sans sources, qu'ils consument des cadavres pour grandir.
Reproduction et espérance de vie : Les golem de sang apparaissent dans des zones de massacres violent où de fortes magies furent utilisés. Ils sont immortel.
Population : Extrêmement rare, l'on ne connait que deux spécimens pour sûr, mais vue le massacre fait par les hommes et les méthode de défenses des attaqué, ils est fort probable qu'il y en ait plus.
Capacités & Particularités : N'étant pas tout le temps solides, il est dur de les abattre. De plus, ils ne semblent pas doté de Cœur, contrairement au autre golem. Par chance, ils n'attaquent seulement qu'au corps à corps, en utilisant les appendices tranchant coagulé.
Lieu de vie : Tout Teyolia, dans les zones de massacres.


Sentinelles
Description Physique : Ces étranges robots possèdent un corps très humanoïde mais dont la tête semble être une caméra. Cependant, de près, l'ont peut remarquer qu'il font quand même deux bon mètres et qu'il peuvent facilement détruire tout obstacles sur leur passage. ils furent conçut pendant l'age d'or humain pour protéger les villes humaines contre les monstres de l'extérieur.
XP moyen : 5000 à 10 000 selon l'état.
Comportement social : Les Sentinelles attaques à vue tout être conscient rentrant dans ses scanners, à l’exception des humains et des moranys humains. Pour ces derniers ils les ignorent simplement.
Alimentation : Il fonctionne à l'énergie solaire. Ils doivent donc prendre un bain de soleil au moins une heure par jours, pour un total de 3 jours d'énergie maximum.
Reproduction et espérance de vie : Les Sentinelles ne se reproduisent pas vraiment, mais leur nombre grandit parfois de manière aléatoire. En effet, certaine sentinelles désactivé après la renaissance se réanime quand on les trifouille trop. On pourrait se dire que cela n'est pas problématique, qu'on à juste à les ignorer... Mais certain ne le voit pas de cet œil là. ils sont techniquement immortel tant qu'il consomme de l'énergie.
Population : Ironiquement, les sentinelles sont nombreuses... Mais discrète, ce qui les rend très rare, alors qu'en cherchant bien, on pourrait facilement en trouvé une dizaine en un mois.
Capacités & Particularités : En dehors de leur armature très solide, ils possèdent des armement à distance standard (armes à feux intégré à leur fuselage brachial) ainsi qu'un puissant laser, fortement inspiré de certain golem, extrêmement chaud et dévastateur.
Lieu de vie : A travers toute les zones simple d’accès de teyolia, mais plus souvent autour des ruines des anciennes villes humaines.
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Milan Plemenoski
Milan Plemenoski
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyLun 15 Juin - 11:16
Vers des sables
Description Physique :Les vers des sables ressemblent à de très gros vers de terre, leur taille varie grandement d’un individu à l’autre. Certains mesurent 3 mètres là ou d’autres en font 20. Seule leur mâchoire faite pour broyer la terre qui se trouve à l’extrémité de leur corps, vient rompre la monotonie de leur enveloppe corporelle. Le reste du corps étant fait d’une carapace jaunâtre très solide et imperméable. Autre point notable, les vers des sables n’ont pas d’yeux, ils ne se déplacent que grâce à leur ouïe et aux vibrations de la terre. Habituellement tranquilles, ces créatures peuvent se retrouver à attaquer des teyoliens lorsque certains sons les attirent. Une légende indiquerait aussi qu'il seraient possible de trouver des trésors en leur corps... Les plus grands étant les plus vieux et les plus forts, la chance d'en obtenir serait plus grande chez eux. A vos risques et périls, car ils sont coriaces.
XP moyen : 5000 xp pour les plus petits à 20 000 xp pour les plus grands.
Comportement social : Les vers des sables vivent en solitaire, ils ne communiquent jamais avec leurs confrères.
Alimentation : Les vers des sables se nourrissent principalement de minéraux présents dans la terre et de petits insectes, et parfois de viande teyolienne si une créature se trouve sur leur chemin. Si vous n'êtes pas repérés, les vers ne se montreront pas hostiles.
Reproduction et espérance de vie : Les vers des sables peuvent vivre plusieurs milliers d'années. Une fois que le spécimen est mort, il libère de son sein une ou plusieurs larves qui prennent sa place. Si la larve est tuée avant qu’elle ait le temps de grossir, elle ne libère pas d’autres larves.
Population : On estime qu’il y a environ 20 vers des sables sur l’ensemble de Teyolia mais du fait qu’ils sortent rarement à l’air libre, cette estimation est sujette à débat parmi les spécialistes de la zoologie. Certains avancent 100 voire 200 vers.
Capacités & Particularités :
- Peut vivre en milieu anaérobique (pas besoin d'oxygène)
- Carapace solide
- Détection du son
Lieu de vie : Désert de Néra et d’Edira





Milan parle en capien/kothar
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Cassandre Yad
Cassandre Yad
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyLun 15 Juin - 15:58
Le rat des bois
Description Physique : Ces petits rongeurs au nom pouvant être sources de confusion mesurent à peine plus de 25 centimètres. En effet, ces animaux tiennent cet appellation des caractéristiques du règne végétale apparentes sur leur pelage. Cela peut aller de la présence de branches, de feuillage ou de fleurs. Les rumeurs disent que ces rats ont été les premiers tests des laboratoires humains dans la création des védins. Personne ne l'a encore véritablement prouvé.
XP moyen : 50
Comportement social : Les rats des bois sont très craintif envers les autres créatures de Teyolia. Au sein de l'espèce, ils s’intègrent à un groupe hiérarchisé par un dominant. La contestation du dominant crée de violentes rixes entre les individus. Les groupes défendent un territoire où ils rassemblent leur nourriture et élèvent leurs petits. Tout rat intrus peut être victimes de violences et son intégration à un groupe est une entreprise très complexe.
Alimentation : Omnivore avec une tendance granivore
Reproduction et espérance de vie : Ils peuvent vivre jusqu'à 3 ans, 20 ans ou même 50 ans. Tout dépend de leur attribut. Cependant la cause principal de leur mort sont les exterminations opérées par les différentes espèces, pour différentes raisons, et la prédation de la plupart des créatures sauvages dans les campagnes et forets. Ils peuvent se reproduire toute au long de l'année avec 5 à 8 enfants par portée.
Population : Leur population a pris un véritable essor lors de l'Age du silence et atteint à ce jour un total estimé à 300 000 individus.
Capacités & Particularités : Ces rats ont certaines affinités avec la verdure qui les entourent et peuvent utiliser leurs capacités pour accéder à des lieux incessibles, créer des obstacles contre les menaces ou aménager leur territoire. Cependant, ces capacités sont très limités et demandent beaucoup d’énergie.
Lieu de vie : Tout Teyolia sauf à Daruaneela, avec une préférence dans les milieux urbains.


~~~

La méritocratie est un mythe. Le Roi n'est donc qu'un dramaturge. Ses officiers sont ses acteurs. La Citadelle n'est ainsi qu'une gigantesque pièce de théâtre.
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Flocombe Myokara
Age :
38

Flocombe Myokara
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 19 Juin - 22:26
Brendril
Description Physique : Pour beaucoup d'humains, ces minuscules créatures aux grands yeux et à la fourrure brune ont l'air adorables.
XP moyen : 1 000
Comportement social : Quiconque trébuche dans un terrier de Brendril ou attaque une meute de Brendril qui est en train de fouiller apprend que ces créatures peuvent être dangereusement territoriales. Lorsqu'une meute de Brendrils se faufile au-dessus d'une cible et s'y accroche, elle ne donne pas de câlins affectueux.
Alimentation : Lorsqu'elles ne tuent pas les prédateurs dont elles se nourrissent, les meutes de Brendrils vont cueillir des feuilles, des tiges, des baies, des noix et d'autres aliments similaires pour les ramener à la colonie afin de partager le repas.
Reproduction et espérance de vie : Un petit par an, gestation pendant 6 mois, vit en général 10 ans à 12 ans.
Population : Environ 1 500 individus
Capacités & Particularités : Ils vibrent, ce qui augmente leur température interne. Une cible dans l'étreinte d'une meute est de la même façon chauffée rapidement, ce qui tue et cuit la plupart des victimes en peu de temps.
- Chauffer son corps pour brûler au contact
- Immunité à la chaleur (mais pas au feu)
- Flaire la présence de poison dans un aliment
Lieu de vie : Edira


Calypteur
Description Physique : Un son exploratoire, aigu et magnifique, déchire la nuit, suivi par une bousculade de flûtes, de cors et de tambours tissant un air passionné, palpitant d’émotion, rempli de riches arcs musicaux. La mélodie flotte au-dessus de la plaine ou roule sur les flancs des collines voisines. Sans doute une troupe de musiciens venue de la ville en voyage a-t-elle monté son camp dans les environs et décidé de jouer en nocturne ? Des silhouettes se dessinent dans l’obscurité et se rapprochent, se découpant en noir sur le ciel étoilé, si ce n’est pour les motifs incandescents qui dansent autour d’elles. Elles se rapprochent encore, pas très vite mais sans hésitation, jusqu’à ce qu’apparaisse une créature à quatre pattes, haute de 1,80 m, aux yeux particulièrement perçants.
XP moyen : 200
Comportement social : Ce sont des animaux qui vivent en troupeau et réagissent en tant que tel. Quelques individus gardent de petites troupes de calypteurs, car ils apprécient la musique qu’ils produisent.
Alimentation : Herbivore
Reproduction et espérance de vie : Un petit tout les deux ans, gestation pendant 11 mois, vit en général 20 ans à 30 ans.
Population : Environ 5 000 individus
Capacités & Particularités : Produisent des sons très harmonieux comme des musiciens. Leur chair est particulièrement appréciée tout comme le lait des femelles.
- Sa musique peut altérer les sentiments
- Peut endormir
- Peut provoquer des rêves ou cauchemars
Lieu de vie : Gassap et Eretarc


Chat cornu
Description Physique : C'est un mammifère ressemblant à un chat de plus de 2 m de long avec des défenses massives. La peau de la créature est blanche comme neige, tandis que ses défenses sont noires comme la nuit.
XP moyen : 5000
Comportement social : Ils ont tendance à vivre en solitaire.
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : Un ou deux petits par an, vit en général 15 ans à 20 ans
Population : Inconnue mais il en existe de moins en moins.
Capacités & Particularités : Ils sont chassés pour leurs défenses qui servent à faire des bijoux, des babioles mais aussi une poudre qui semble avoir des effets curatifs.
Lieu de vie : Monts Stala, Crocs du géant et en tout Engatnom.


Cheval
Description Physique : Il en existe de toutes tailles et de tout style.
XP moyen : 200 à 2000 selon l'âge et la race
Comportement social : Très social, vit en troupeau
Alimentation : Herbivore
Reproduction et espérance de vie : Un petit tous les deux ou trois ans, gestation de 11 mois, vit en général 25 ans à 30 ans
Population : Pas loin de 500 000
Capacités & Particularités : Les chevaux sont le moyen de transport le plus courant. Arbore des rayures aux couleurs inhabituelles et avec des reflets irisés.
Lieu de vie : Plaine de Tset, de Gassap & de Mitlu.


Elchin Volant
Description Physique : Les elchins volants ne volent pas. Leurs pattes postérieures puissantes et les écailles orientables et aérodynamiques qu’ils ont sur la tête leur permettent de sauter haut et loin. Ils peuvent s’élever à près de 3 mètres de hauteur et franchir jusqu’à 15 mètres en un seul bond. Les elchins sont très volubiles. Ils grognent, grondent, renâclent, couinent, claquent des dents et rient presque comme un humain.
XP moyen : 1000
Comportement social : Vivent en petits groupes de trois ou quatre individus.
Alimentation : Ces intrépides charognards arrivent à la taille de la plupart des humains et aiment la viande fraîchement tuée, mais ils refusent de faire le boulot. Capables de sentir le sang à des kilomètres de portée, les elchins parcourent souvent de grandes distances pour un seul repas.
Reproduction et espérance de vie : Plusieurs couvées d’œuf par an, incubation de 3 semaines. Les œufs sont déposés de préférence à proximité d'un lieu où la nourriture est abondante.
Population : Inconnue. Dès que des œufs sont trouvés, ils sont détruits pour éviter la prolifération.
Capacités & Particularités : Ils sont aussi capables de manipuler leurs écailles pour reproduire et amplifier une myriade de bruits différents, comme le tonnerre d’un galop et toutes sortes de sifflements. Un seul elchin peut parfois imiter l’arrivée d’une grosse meute de prédateurs pour effrayer les chasseurs et leur faire abandonner leurs proies.
- Peut imiter n'importe quel son
- Flaire le sang (détection)
- Leur morsure attire les Elchins des environs (à table !)
Lieu de vie : Un peu partout dans Teyolia
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Flocombe Myokara
Age :
38

Flocombe Myokara
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 19 Juin - 23:13
Loup
Description Physique : Les Loups arborent une peau noire avec un pelage blanc brillant.
XP moyen : 10 000
Comportement social : Ils vivent en meute d'environ 30 individus
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : Un ou deux petits par an, gestation pendant 2 mois, vit en général 600 ans à 800 ans.
Population : Environ 250 individus
Capacités & Particularités : Il arrive parfois qu'un individu sorte de la forêt et se plante à l'entrée d'une ville, restant immobile à simplement la fixer pendant une bonne dizaine de minutes avant de pousser un long hurlement et de retourner dans la forêt. D'après les recherches scientifiques déjà effectuées, il y aurait un rapport entre ce comportement et la mort/naissance d'un Asura.
- Sensibilité à la magie leur permettant de déceler la naissance des Asurae.
- ?
- ?
Lieu de vie : Un peu partout dans Teyolia, de préférence dans les forêts.


Panda Roux
Description Physique : Petit animal herbivore, il est parfaitement inoffensif pour ceux qui ne le menacent pas.
XP moyen : 5 000
Comportement social : Les petits pandas sont principalement nocturnes. Ils ne font pas beaucoup plus que manger et dormir en raison de leur régime alimentaire hypocalorique.
Alimentation : Omnivore
Reproduction et espérance de vie : Un à quatre petits par an, gestation pendant 4 mois, vit en général 8 à 10 ans.
Population : Environ 5 000 individus
Capacités & Particularités : Si l'animal se sent en danger, il sécrète un poison extrêmement puissant qui rende ses griffures et ses morsures mortelles.
Lieu de vie : Un peu partout dans Teyolia, de préférence en montagne ou forêt où il peut se mettre à l'abri.


Queb
Description Physique : Les quebs sont des créatures serpentines à fourrure qui peuvent atteindre les 3 mètres. Leur queue se termine en un dard, et la crinière et la barbe ornant leur tête leur donne plus l’allure de prédateurs de la savane que de reptiles. La fourrure brune rayée de jaune d’un queb lui permet de se camoufler dans les hautes herbes de son environnement natal.
XP moyen : 20 000
Comportement social : Ce sont des animaux solitaires.
Alimentation : Ces carnivores se nourrissent principalement de lézards, de rongeurs et de gibier plus gros.
Reproduction et espérance de vie : Une couvée d’œuf par an, incubation de 2 mois. Vit environ 80 à 90 ans.
Population : Environ 2 500 individus
Capacités & Particularités : La peau et la fourrure de ces animaux est très recherchée. Le poison que sécrète les Quebs est un paralysant très violent.
Lieu de vie : Forêt Démembrée


Qui des Cavernes
Description Physique : Les quis des cavernes sont des créatures ailées vivant dans les ruines abandonnées, les souterrains et les grottes. Les quis des cavernes adultes mesurent 90 cm de long et leur envergure dépasse les 2,40 m. La couleur de leurs ailes et de leur fourrures va de l’orange au gris sombre, mais de nombreux adultes les teintent de couleurs vives afin de signaler leur position dans la colonie.
XP moyen : 2 000
Comportement social : Leur culture place la colonie au-dessus de tout et chérit le bien-être de chaque individu. Cela signifie qu’une colonie est également une force de paix, autant pour ses membres que pour la région où elle vit. En fait, un proverbe sur le comportement des quis des cavernes dit : « La guerre ne peut mettre un terme à la guerre. Seul un qui des cavernes le peut. »
Alimentation : Exclusivement insectivores
Reproduction et espérance de vie : Un petit par an, gestation de 3 mois. Vit environ 15 à 20 ans.
Population : Environ 50 000 individus
Capacités & Particularités : Le guano est considéré comme une substance fertilisante et les villageois ont décidé de l'utiliser en tant qu’engrais très efficace malgré les couleurs étranges qu'il donne aux plantes.
Lieu de vie : Grottes des monts Stala, Crocs du géant & en tout Engatnom. En tout Inozama et dans la forêt Champêtre.


Sok
Description Physique : Ce mammifère possèdent six pattes épaisses et puissantes ainsi que trois défenses pour attaquer. Leur peau ressemble à du cuir et est hérissé de pointes. Très protecteurs envers leurs petits qu'ils défendent, ils peuvent se montrer agressifs en période de reproduction ou lors de la présence de jeunes.
XP moyen : 3 000
Comportement social : Ils vivent en troupeau d'une cinquantaine d'individus.
Alimentation : Herbivore
Reproduction et espérance de vie : Un petit tous les cinq ans, gestation de 12 mois. Vit environ 50 à 60 ans.
Population : Environ 2 500 individus
Capacités & Particularités : On a toujours pas déterminé à quoi leur sert leur long front plat.
Lieu de vie : Dans les plaines de Tset et de Gassap
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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptySam 20 Juin - 0:00
Baleine des brumes
Description Physique : Une énorme baleine blanche qui est un peu plus grande que la tortue Mirah. Elle possède une corne sur le sommet de son front ainsi que de multiples orifices sur les côtés de son ventre.
XP moyen : Bien plus de 50 000.
Comportement social : Agressive avec toutes les races de Teyolia. Plus particulièrement les caravanes marchandes.
Alimentation : Carnivore.
Reproduction et espérance de vie : Inconnu.
Population : Une seule.
Capacités & Particularités :
  • La baleine est capable de cracher une brume illusoire à partir de ses multiples orifices sur son ventre.
  • Toute personne mourant dans la brume à cause de la baleine est tout simplement oubliée comme s'il n'avait jamais existé.
  • Capable de voler.

Lieu de vie : Dans les zones élevées et peu habitées. On la voit principalement du côté des Crocs du Géant ou de l'Esquille des dragons (zone montagneuse séparant Tset et Inozama). Elle peut parfois être aperçue de Gnomor, lorsqu'elle se déplace d'un lieu vers un autre.
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Aya
Aya
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptySam 20 Juin - 0:42
Raie Manta Nebula
Description Physique : Il s'agit d'une raie manta dotée de bioluminescence. Elle chasse la nuit et flotte vers la surface en utilisant ses lumières pour attirer à elle les petits poissons pour ainsi les avaler avec sa large bouche.
XP moyen : 500
Comportement social : Les raies manta nebula sont craintives et s'éloignent en présence de toute créature plus grosse qu'un humain moyen. Si elles sont acculées, elles utilisent leur bioluminescence pour perturber leurs ennemis et s'enfuir.
Alimentation : Piscivore.
Reproduction et espérance de vie : Un à deux individus par an, pond des œufs qui éclosent au bout de deux mois, peuvent vivre jusqu'à 50 ans.
Population : Inconnu. Donnée difficile à déterminé vu leur milieu de vie.
Capacités & Particularités : Dispose de bioluminescence capable d'attirer à elle les petits poissons et de perturber ses prédateurs. Contrairement à leurs cousines, elles ne disposent pas de venin.
Lieu de vie : L'Océan.


Hydre marine
Description Physique : Animal au corps serpentin doté de plusieurs têtes. Chaque tête est indépendante, ce qui peut provoquer des conflits quand elles ne s'accordent pas sur la direction à suivre. Mais ça reste un animal dangereux ayant un poison extrêmement puissant. Le nombre de tête varie d'un individu à l'autre.
XP moyen : 5 000 à 10 000
Comportement social : Extrêmement agressive, même avec les membre de sa propre espèce. Elles attaquent à vue mais il est possible de s'enfuir assez facilement à cause du manque de cohésion parmi les têtes. Cependant il arrive qu'une des têtes prenne le dessus sur les autres et devienne alors la cheffe. Dans ces cas là l'animal est encore plus dangereux.
Alimentation : Carnivore à tendance cannibale.
Reproduction et espérance de vie : L'hydre se reproduit par parthénogenèse, car une fois rassemblées et fusionnées elle dispose de tout ce dont elle à besoin pour pondre une centaine d’œuf qui donneront autant de serpents après quelques semaines. Une fois adulte, s'ils survivent jusque là ce qui n'est pas gagné, les serpents d'une même couvée se rassemblent pour fusionner et créer une nouvelle hydre. Elles peuvent vivre plus de 200ans.
Population : Une centaine d'individus recensés.
Capacités & Particularités : Excellente nageuse, elles peuvent aller sur terre mais préfèrent quand même chasser sous l'eau. Cependant elles ne peuvent respirer sous l'eau, donc il arrive qu'une des tête serve de tuba pendant que les autres essaient de repérer les proies.
- Venin
- Tête pouvant se régénérer, sauf la tête centrale
- Crachat d'acide
Lieu de vie : Marais et mer autour d'Eden principalement.
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Nolinda Vivumis
Nolinda Vivumis
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptySam 20 Juin - 2:20
J'ai édité pour en rajouter deux autres et y'en a d'autres qui vont se rajouter à la suite.

animal ordinaire ;

Sekerys
Description Physique : Petite créature à l’apparence mignonne et particulière dans les tons clairs. Aussi grosse qu’une demi-pomme, elle est le croisement génétique d’une abeille et d’un papillon, avec des poils un peu plus longs, clairs avec des lignes foncées à certains endroits. Une paire d'ailes blanc crème, s’étire dans son dos aux poils clairs. Des cercles orange pâle et des lignes foncées décorent les ailes. Les quatre pattes avant, son ventre et l’intérieur de sa queue sont d’un rouge-orange vif collant, qui permet de transporter le pollen qui s'y attache quand il butine les fleurs. Il a une troisième paire de pattes arrière, aussi blanches que le reste de son corps.
XP moyen : Individuel, très faible (500xp), en horde, elles peuvent devenir très dangereuses. (2000xp)
Comportement social : Elles forment généralement de larges colonies, les groupes Sekerys vivant en société organisée et dirigée par un couple. La colonie est composée de trois castes distinctes ; le couple, les ouvriers et les soldats.
-Le couple sont les seuls fertiles et qui dirigeront ensemble leur colonie. Ensemble, ils émettent des phéromones qui assurent la cohésion du groupe et ils passeront leur vie à pondre. La reine ne sort plus de la ruche jusqu'à ce qu’elle produise un essaimage.
-La majorité des ouvrières, des femelles non fertiles qui assurent l'entretien et le ravitaillement du nid, ainsi que les soins de la maternité.
-Les soldats sont là pour s’assurer de la protection de la colonie et attaquer toute cible qui est considérée comme étant un ennemi. Ils sont également ceux qui feront les voyages à l’extérieur et les va-et-vient entre les fleurs.
Alimentation : Dans la saison chaude le nectar, le pollen et le jus des fruits bien mûrs des fleurs qu'elles butinent. En saison froide, des feuilles ou fruits très mûrs.
Reproduction et espérance de vie : Le couple peut vivre jusqu’à sept ans. Les ouvrières deux ans et les soldats quatre ans.
Population : 50 000 individus éparpillés.
Capacités & Particularités : Le couple possède les phéromones royales qui destabilise temporairement leur ennemi et qui permettent d’appeler toutes les autres Sekerys à leur défense et de combattre férocement. Les ouvrières possèdent une phéromone d’illusion qui permet de tromper les sens de leurs ennemis et de prendre la fuite. Un dard aussi solide que le métal épais et résistant de Teyolia est camouflé dans la trompe des soldats, rétractables et logé le long de la gorge et le ventre.
Lieu de vie : Principalement Daruaneela, mais depuis plusieurs années, ils ont été libérés dans certains territoires boisés ou forestiers pour remplacer et aider la renaissance et la survie de certaines espèces de plantes.


Caracal Silencieux alias le Nettoyeur.
Description Physique : Sur le plan physique, chaque créature se ressemble, un corps peu gracieux à la peau épaisse. Un cou long a la gorge rose qui comme les grenouilles et les crocodiles, lui permette de communiquer entre eux ou de lancer des avertissements sonores. Son corps est principalement adapté pour les endroits très humides voire aquatiques et tout dépendamment ou il se trouve sur Teyolia, la couleur de son corps va changer, lui permettant de s’adapter à son environnement.
XP moyen : 1500 xp chaque individus
Comportement social : Troupeau de plusieurs individus, il n'y a pas réellement de Roi ou de Reine, c’est une grande famille qui travaille en équipe pour leurs survies.
Alimentation : principalement herbivore, mais il semble être capable de manger de tout, ce qui lui donne le surnom de nettoyeur ambulant.
Reproduction et espérance de vie : Une dizaine d’années chacun, la reproduction se fait normalement avec un individu mâle et une femelle.
Population : 20 000 individus éparpiller.
Capacités & Particularités : -Adaptation cellulaire ; ce fonctionnement est une merveille de la nature qui permet au caracal de s’adapter à l’environnement où il vit ou à celui qu’il immigre.
-Estomac d’acier ; N’étant pas difficile sur la nourriture qu’il mange, il est arrivé à plusieurs reprises qu’il est mangé des déchets toxiques ou moderne, ce qui lui a permis de développer, avec le temps et qui a été transmis aux générations futures, un estomac et une denture qui lui permettait de manger et de digérer sa nourriture de toute sorte.
Lieu de vie : Source chaude(rouge et orange), Forêt Champêtre(bleu et vert), Forêt Marine(bleu marine et mauve) & Lac trépas(bleu clair et jaune).


Panthera Varanus
Description Physique : Il est le mélange parfait entre le dragon de Komodo et le lion. Aussi impressionnant que le lion, sur quatre pattes, il arbore son évidente coiffe de roi. Le reste de son corps, vient toutefois du Dragon de Komodo. Des écailles sombres et claires qui font des lignes et des pattes reptiliennes rajoutent à son étrange charme de prédateur. Son visage est aussi celui d’un reptile et sa morsure est aussi douloureuse et dangereuse que son parent reptilien. Voici la taille du Panthera : cela se rapproche de l'hybride entre le tigre et le lion, 420kg pour environ 3.35m de long.
XP moyen : 10 000 xp
Comportement social : Ils vivent dans des troupes, qui sont des unités sociales permanentes, composées de femelles apparentées possédant un lien de sang, de mâles n'ayant pas de liens familiaux avec elles et de leur progéniture. Il y a habituellement dans le groupe un mâle adulte et une femelle. Les jeunes mâles restent environ deux à trois ans dans le groupe, jusqu'à ce qu'ils aient atteint leur maturité sexuelle. Ils sont ensuite chassés par le lion dominant. Les femelles cependant passent généralement toute leur vie dans le groupe de naissance et s'y reproduisent. Ceci permet d'éviter la consanguinité.
Alimentation : Carnivore et charognard. Varie selon l’environnement et la diversification de la faune.
Reproduction et espérance de vie : Seuls les mâles au sommet de la hiérarchie peuvent se reproduire, car le dominant a pleine autorité sur le harem. Mais cette période ne dure en moyenne que deux à quatre ans. Chaque femelle n'élevant qu'une seule portée à la fois.
Population : 30 000 individus
Capacités & Particularités : -Rugissement intimidant ; quand la panthera rugit, c’est un puissant avertissement de mort.
- Venin et bactéries ; La salive des Panthera Varanus contient des bactéries mortelles qui tuent leurs proies (si la morsure n’est pas prise en charge médicalement) ainsi qu’un venin qui paralyserait à long terme la cible, permettant au Panthera de le suivre plus facilement.
Lieu de vie : L’Antre du Minotaure, Forêt Champêtre & le désert de Sabgrott.


Crocodile à queue de barbillon
Description Physique : La taille du Crocodile varie entre 1,5 m à 7 m de long de la gueule à la queue. Ils peuvent peser jusqu’à 1 000 kg de gras et de musculature. Les mâles étant plus gros que les femelles, ce qui permet de les différencier plus facilement, cependant, la femelle est reconnu pour être beaucoup plus agressive. Ils ont un corps robuste, dont la forme rappelle celle d'un lézard, avec un museau allongé et aplati et une queue compressée qui cache une puissante arme, une épine qui permet de transpercer n’importe quoi qui l’attaque de dos. La peau écailleuse est généralement verte et le dessus de son corps est recouvert de différentes mousses ou herbes qui sont typiques à son environnement, lui permettant d’en faire le camouflage parfait. La créature possède aussi quatre yeux, deux de chaque côté de son crâne qui lui permet d’avoir une vision à presque 360 degrés.
XP moyen : 15 000 xp
Comportement social : Solitaire, il apprécie la présence des autres que quand il en a besoin, pour la reproduction ou pour la survie des petits, mais une fois ces tâches faites, il retourne à sa solitude.
Alimentation : hypercarnivores (régime alimentaire est composé à plus de 70 % de viande provenant de vertébrés, le reste étant constitué de nourriture non animale telle que des champignons, des fruits et autres produits végétaux.)
Reproduction et espérance de vie : À la saison de la reproduction, les femelles crocodiles creusent un trou au bord de la rivière pour y pondre ces œufs. Ils sont ensuite recouverts de sable et elles montent la garde jusqu'à l'éclosion qui a lieu une centaine de jours plus tard. Ils vivront un temps ensemble avant de se séparer quand les petits auront l'âge suffisant pour vivre seuls. Ils peuvent atteindre l'âge de 70 ans voire plus s’ils sont dans de bonnes conditions physiques.
Population : 35 000 individus
Capacités & Particularités : -Camouflage ; Grace à son un attirail végétal qui recouvre son corps, il est devenu un maître en camouflage, ce qui en fait un assassin puissant et meurtrier.
-Vibrations sonores & aquatiques ; Grace à sa gorge et ces cordes vocales, il peut se balader dans la noirceur ou dans l’eau brouillée sans problème, ce qui lui permet de repérer ses proies, les obstacles ou encore le danger potentiel.
Lieu de vie : Lac Trépas, Forêt marine & Sources Soudes.




***

espèce disparue ;

Arachiode à l'apparence humanoïde
Description Physique : L'allusion à son surnom. L’Arachiode est filiforme, grande et élancée malgré l’énorme poids que ses longues et fines pattes supportent. Impressionnante étant donné l’énorme stature qu’elle peut avoir, environ 4 mètres de haut pour un corps de 300 livres, parfois plus, elle réussit tout de même à faufiler son corps dans des endroits étroits qui surprennent plus d’une personne. Son corps sombre d’araignée géante, légèrement luisant à la lumière de la lune, est résistant et élastique. L’énormité de son abdomen, où elle stocke son enfant, si elle vient à infanter, est la partie la plus élastique quand elle n’est pas porteuse, s’écrasant complètement pour lui permettre de se faufiler dans de fines crevasses où elle se camoufle. C’est cette élasticité presque magique qui lui permet de donner l’illusion de changer son corps en remontant ses jambes et en compressant son abdomen pour donner l’image d’une grande femme en habit long et sombre.
XP moyen : 10 000
Comportement social : Solitaire, ou par paire de deux, un mâle et une femelle. Dès qu’ils trouvent le sexe opposé qui est à leur goût, ils restent ensemble jusqu’à ce que la mort les sépare.
Alimentation : Carnivore, mais peut passer des mois sans manger.
Reproduction et espérance de vie : Minimum quinze ans à vingt-cinq ans si elle avait accès à de la nourriture constante, ce qui était rare.
Population : Inconnu
Capacités & Particularités : -Illusion ; Ce n’est pas particulièrement de la magie, mais plutôt la manière qu’elles plaçaient leur corps pour avoir l’air de grande femme à la silhouette élancée. Souvent placé dans des endroit ténébreux, il était donc presque impossible de voir leur vrai apparence qu’une fois rendu à porter des pattes.
-Phéromone d’innocence ; Pour faciliter son approche des proies, elles étaient capables de dégager une étrange phéromone qui endormait l’instinct de survie de certaines créatures, les faisant passer pour des créatures inoffensives.
-Venin paralysie ; Une seule morsure de l’araignée géante suffisait pour être paralysé en quelques secondes et d’être mangé vivant sans être capable de rien faire.
Lieu de vie : Grottes humides et sombres, elles toléraient peu la lumière vive du jour, elles restaient donc sous terre ou dans des lieux du même genre et sortaient parfois la nuit pour chasser les imprudents qui étaient proches de leur nid.


***

animal mythique ;

Le grand rhinocéros vert ou le Roi des plaines
Description Physique : Le roi possède une épaisse carapace qui recouvre tout son corps. Un savant mélange entre le mammifère qui porte le même nom et l’insecte cornu, le roi des plaines à toutes les qualités des deux races. Sa carapace luisante sous le soleil, est souvent dans des tons de vert, de rouge et de beige. Il passe rarement inaperçu dû à ces couleurs vives qui colore son corps massif et endurant. La reine est retrouvable pour ses tons plus clair de mauve, rose et beige. Le reste du troupeau peut revêtir différentes couleurs, mais généralement différente du couple royal.
XP moyen : 50 000 +
Comportement social : Il vivait en troupeau d’un peu plus de 5 000 individus. Ont savaient toujours ou se trouvait son groupe vu le nombre impressionnant.
Alimentation : Herbivore et dans les pire des cas, ils sont capables de cannibaliser les leurs s’ils sont dans le besoin.
Reproduction et espérance de vie : Minimaux 300 ans pour le couple royal et moins de 100 ans les autres.
Population : Un Roi, une reine avec un troupeau d’environ 5 000 individus.
Capacités & Particularités : -Inarrêtable ; Il est dit qu’une fois que le roi ou la reine son lancer dans une attaque de charge, rien ne pourrait les arrêter que de frapper leur cible.
-Rugissement d’expression ; quand le roi ou la reine rugissait pour annoncer l’arrêt, le départ de la meute, ou encore l’approche d’ennemi, son cri pouvait se faire entendre sur des kilomètres dans des tons différents selon la situation.
-Impénétrable ; Il est dit que la carapace des scarabées rhinocéros est impénétrable, que la seule manière de blesser la créature était de la retourner sur le dos pour avoir accès au ventre mou.
-Endurance infini ; les scarabées rhinocéros, sont reconnus pour être infatigable quand ils sont en recherche d’un nouvel endroit de repos, ils pourraient marcher jour et nuit pendant des semaines sans s’arrêter.
Lieu de vie : La dernière fois qu’ils auraient été aperçues, c’était à l’alentour de l’antre du Minotaure. Il est aussi dit qu’ils auraient déjà été aperçu dans le coin de l’Oasis du Héros ou de Sabgrott à l’époque où il y avait de la végétation.
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Uther Dol
Uther Dol
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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyDim 5 Juil - 13:19
Oiseau Tonnerre
Description Physique : Les oiseaux tonnerre ne sont pas des oiseaux comme les autres, mais un étrange mélange de chair et de métal à l'image de certains humains de Citadelle. Un mélange qui compose des rapaces monstrueux de plus de trois mètres de haut et d'une dizaine de mètres d'envergure. Capable de voler en emportant un Gemma gardien dans les airs.
XP moyen : 5000 à 20 000
Comportement social : Les Oiseaux tonnerre semblent se comporter exactement comme les clans de vautour qu'on peut trouver dans les montagnes de Teyolia. Ils vivent en groupe sociaux et organisés. Passent la plupart de leur temps en vol autour de l'arbre tempête, ne se posant que dans ses branches, ou brièvement à terre pour ramasser une carcasse.
Alimentation : Les Oiseaux tonnerre sont des charognards. Ramassant les carcasses animales dans la région autour de l'arbre pour les ramener à leur nid, probablement quelque part
Reproduction et espérance de vie : On n'en sait pas assez sur les oiseaux tonnerre pour savoir s'ils vieillissent et se reproduisent. Mais leur population semble invariable, et bien qu'on ait vu des individus de tailles diverses, personne n'a jamais vu de cadavres d'oiseau.
Population : Moins d'une centaine d'individus
Capacités & Particularités : Ceux qui les ont observés prétendent qu'ils sont en partie alimentés par les éclairs de l’arbre tempête, et que cette constante exposition leur donne le pouvoir de manipuler la foudre. D'autres pensent au contraire que ce sont eux qui génèrent les éclairs, et qu'ils seraient donc à l'origine de l'activité orageuse de l'arbre. Dans tous les cas, les oiseaux tonnerre doivent leur nom à leurs capacités de générer des éclairs et le bruit qui les accompagnent.
- Contrôle de la foudre
- Composition métallique : insensibilité à la vieillesse
- Marchent sur batterie - peu de fatigabilité physique
Lieu de vie :Ils logent et vivent exclusivement dans les hauteurs de l'arbre tempête.
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Noaleska Avenath
Noaleska Avenath
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyDim 5 Juil - 14:47
Le Wendigo
Description Physique : Créature humanoïde de près de 3 m de haut, le Wendigo est plus proche d'un être surnaturel que d'un l'animal. Il est affreusement maigre et sa peau semble se décoller dans des lambeaux de chaires en putréfaction, ce qui lui donne un aspect de mort vivant même s'il n'en est techniquement pas un. Son crâne déformé est visible à tous les fous qui lui feront face et il est surmonté de deux paires de bois semblables à ceux d'un cerf mais en plus tordus. Ses quatre longs bras maigres finissent par des griffes acérées qui lui permettent de déchirer ses victimes comme si c'était du papier.
XP moyen : 20 000
Comportement social : Il n'y a qu'un seul Wendigo donc il n’interagit jamais avec des semblables, mais si jamais c'était possible ils s'entretueraient certainement pour se dévorer. Il est agressif envers toutes les créatures et tente toujours de les dévorer.
Alimentation : Le Wendigo mange de tout mais il est majoritairement carnivore. Carcasses, créatures vivantes et champignons constituent la majeure partie de son alimentation. Quand le Wendigo se nourrit il devient plus fort mais paradoxalement il a encore plus faim. Toujours rassasié mais toujours affamé telle est la vie du Wendigo.
Reproduction et espérance de vie : Il n'y qu'un seul Wendigo dans le monde. Celui-ci ne craint pas le temps, les maladies ou la faim. Il est immortel mais pas invincible car il peut être tué. Cependant abattre le Wendigo peut être la plus grosse erreur d'une vie car : Celui qui tue le Wendigo, devient le Wendigo.
Telle une malédiction, celui qui a tué la créature va petit à petit se transformer. Il va commencer par faire des cauchemars de plus en plus horribles la nuit. Il va avoir de plus en plus faim mais paradoxalement il va devenir de plus en plus maigre. Son esprit va commencer à se briser quand des excroissances vont apparaître sur le sommet de son crâne avant que celui-ci ne se déforme petit à petit. Sa colonne vertébrale va s'allonger et ses bras vont se diviser. La transformation est très douloureuse et assez longue mais à la fin la victime devient le nouveau Wendigo jusqu'à ce qu'il se fasse tuer à nouveau pour perpétuer le cycle.
Population : Un seul et unique. Cependant il est actuellement prisonnier dans une grotte dans les montagne entre Inozama et Tset. Sa capture a demandé de nombreux sacrifices mais la créature est scellée dans un réseau de cavernes oubliées depuis des temps immémoriaux et dont l'entrée a été condamnée.
Capacités & Particularités : Le Wendigo dispose d'une force impressionnante, il est capable de décapiter un humain d'un simple coup de griffe. Même s'il ne se déplace pas rapidement, il a la possibilité de disparaître pour réapparaître à côté de sa cible, comme une téléportation. Il est aussi incroyablement résistant et il lui faudrait un sacré paquet de coups avant de l’abattre.
- Résistance naturelle
- Boost de force
- Téléportation
Lieu de vie : Avant, il semait la terreur dans les profondes forêts de Inozama et de Tset. Mais aujourd'hui il est actuellement enchaîné et scellé dans les montagnes.
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Tullia E. Von Raijer
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Tullia E. Von Raijer
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyLun 6 Juil - 20:18
Dragon à Plume
Description Physique : De la taille d'une maison, c'est un dragon qui comme son nom l'indique comporte non seulement des écailles mais également des plumes. Il a tout d'un dragon normal, excepté que ses ailes sont faites des grandes plumes au lieu de membranes, rendant son vol plus silencieux et plus précis. son corps est également recouvert de plumes sur son dos, de la base du cou jusqu'au début de sa queue. Là, en plus de la longue queue reptilienne se terminant par quelques plumes se trouve un éventail de plumes directionnelles, à l'instar des oiseaux. Cela les aide à avoir un vol très précis et une meilleure gestion de la direction pendant le vol. Ces dragons peuvent être de couleurs variées, en général sur des tons plutôt sombres avec un ou deux couleurs plus vibrantes et claires.
XP moyen : inconnue
Comportement social : plutôt solitaire, évite ses congénères mais reste à vie avec le même partenaire. Attentif et protecteur, il évite autant que possible les conflits, surtout avec les autres espèces. Cependant quand un autre dragon pénètre sur son territoire il n'hésitera pas à le défendre.
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : une couvée tous les 100 ans avec le même partenaire, maximum 3 oeufs. Incubation de 2 ans avant éclosion. Espérance de vie inconnue
Population : éteinte
Capacités & Particularités :- Détection de la magie - Cracheur élémentaire - Écailles très résistantes - Lecture/Écriture des runes draconiques
Lieu de vie : les montagnes
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Shelly
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Shelly
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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyMar 7 Juil - 19:03
Phénix
Description Physique : C'est un oiseau dont les plumes sont rouge flamboyant, s'enflammant au bon vouloir du volatile. Il est réputé pour renaître de ses cendres et vivre longtemps.
Assez grand, un phénix peut faire une taille de 1,5 à 4 mètres de long de la queue jusqu'au bec, alors qu'il peut avoir une envergure allant jusqu'à 6 mètres. En moyenne, la queue fait la moitié de la longueur.
XP moyen : Inconnu
Comportement social : Peu répandus, les phénix étaient connus pour être de nature plutôt solitaires, gardant un territoire bien à eux et pouvant s'étendre sur plusieurs kilomètres. Ils ne se regroupent qu'en période de reproduction, avec le partenaire le plus proche d'eux en général. Ces périodes sont très rares et arrivent au maximum une fois tous les cent ans. En général, elles se passent lors de périodes de canicule.
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : Couvée de 1 à trois œufs devant rester à haute température. Les nids se trouvent souvent sur les falaises, et peuvent être repérés de loin : il s'agit souvent de grands brasiers. Le parent vivant seul, rares sont les oisillons qui voient le jour, leur coquille ne résistant pas toujours à de telles températures, ou alors parce que le parent doit trop s'éloigner pour se nourrir. Il suffit qu'une période de pluie n'apparaisse...
Espérance de vie estimée : Certains écrits rapporteraient 1000 ans avec un maximum de 10 résurrections, d'autres estimeraient que l'animal a une vie éternelle, tandis que des scientifiques indiquent qu'il s'agirait d'un nouvel animal à chaque résurrection. Personne n'est donc d'accord.
Population : Plusieurs centaines.
Capacités & Particularités : Résurrection - Embrasement corporel - Résistance au feu
Lieu de vie : Montagnes, falaises (les forêts étant évitées au risque d'incendier les lieux de vie)
Forgemont, Monts Stala, Crocs du Géant, montagnes entre Inozama et Tset


~•~•~

Concours de bestiaire Signas11

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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyMar 7 Juil - 19:19
Chat-poulpe
Description Physique : La petite bête possède huit tentacules ainsi qu'une petite bouille de chat. Sa peau possède des poils ou elle est lisse et colorée.
XP moyen : 100 XP
Comportement social : Amicale, comme un chat !
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : Exactement comme un chat.
Population : Très commune.
Capacités & Particularités : Il possède les particularités du chat et du poulpe.
Lieu de vie : Partout dans Teyolia.
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Black Hope
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28

Black Hope
D Prophète
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyMar 14 Juil - 20:27
Dragon de Lumière
Description Physique : Environ 20 mètres de long, queue comprise (10m), envergure de 20 mètres, hauteur de 8 mètres au garrot, son corps plutôt tubulaire ne mesure "que" 2m de large. Écailles blanches, cornes, griffes... bref, un dragon
XP moyen : Inconnu
Comportement social : De nature solitaire, êtres doués d'intelligence.
Alimentation : Carnivore, peut aussi manger des fruits.
Reproduction et espérance de vie : pond des oeufs, pas de notion d'espérance de vie connue
Population : Espèce éteinte
Capacités & Particularités : - Détection de la magie
(- Lecture/écriture des runes draconique)
- Cracheur élémentaire : Cracheur d'un feu de base blanc qui éclaircit la couleur des choses les faisant virer au blanc en laissant une sensation d'être rongé par l'acide jusqu'à les transformer en lumière et disparaître dans l'espace sans laisser aucune trace. Ne brûle pas les choses noires et s'éteint en l'absence de lumière autre que la sienne ou de couleurs (le noir n’en est pas une !). L’eau ne l’éteint pas mais le fait se séparer en plusieurs flammèches.
- Enfant du soleil : grâce à sa lumière produite et à sa nature de dragon, Séléna est capable d’émettre de la chaleur grave à la production d’UV, pouvant alors atteindre des températures brûlantes. Mais en temps que dragon de soleil, ses écailles sont faites pour résister à la chaleur de ses UV.
Lieu de vie : Espèce disparue

Chat-neige
Description Physique : Le chat-neige est un félin un peu plus grand que le chat domestique. Il mesure 40cm au garrot et pèse en moyenne 10 kilos. Il a un pelage très fournie sur le ventre et le cou, une longue queue aussi grande que son corps.
XP moyen : 1000 xp
Comportement social : félin solitaire et plutôt territorial, il est capable de voyager pendant des heures sans s'arrêter, notamment pour la saison des amour mais reviendra toujours sur son territoire a un moment donné.
Alimentation : Carnivore, il se nourrit principalement de petit mammifères ou d'oiseaux. Bon nageur, il lui arrive de pêcher dans les sources des montagnes.
Reproduction et espérance de vie : La période de reproduction est en hiver, où les chat-neige se cherchent parfois sur de long trajet un partenaire. Une fois trouvée, ils restent ensemble jusqu'au début du printemps, se tenant chaud mutuellement. Au retour du beau temps, chacun repas sur son territoire. La femelle élève ses petits seule jusqu'à l'automne ou elle finit par les chasser de son territoire. Une portée peut avoir entre un et quatre chatons.
Les chat-neige peuvent vivre jusqu'à 20 ans si les conditions leurs sont favorables. Ressemblant au chat domestique, ils peuvent être domestiquer et ainsi poussée leur espérance de vie jusqu'à 30 ans.
Population : Assez rare. Chassé pour sa fourrure très douce et chaude.
Capacités & Particularités : Il possède une ouïe très fine capable d'entendre les rongeurs creuser parfois même sous 1 mètres de neige. Animal nocturne, il est capable de voir de nuit comme en plein jour. De plus, ses pattes sont largement recouverte de poils lui permettant d'atténuer le bruit de ses pas. Sa fourrure lui permet de particulièrement bien résister aux très faibles températures, mais elle est aussi capable de s'adapter aux températures plus douce. Pour le reste, il a tout de son cousin le léopard des neiges, mais en plus petit, donc forcément plus mignon.
Lieu de vie :Zone montagneuse en haute altitude.
- Corcs du Géant
- Forgemont
- Mont stala
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Enaël Myokara
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Enaël Myokara
D Premier Bouclier
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyJeu 23 Juil - 12:25
Wesh ! Je passe juste pour parler du Bestiaire !

Tullia : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#23886
    Tout a été validé sans changement.


X1 : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#23901
    Les Golems de qqch ne seront pas acceptés : trop proche des gemmae et les gemmae ne peuvent être organiques. Nous ne préférons pas mettre des 'animaux' si proche d'une espèce bien identifiée. Autant mettre des Gemmae protecteurs ^^ Refusés en état.
    Tes sentinelles ont été acceptées, postée dans Mitlu, Trom et sur les ponts jumeaux. Cependant, elles tirent tout le monde à vue.


Milan : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#23936
    On a ajouté qu'ils étaient mythiques, qu'ils avaient la détection sonores/des ondes pour venir attaquer les intrus + une notion d'artefacts dans leur dépouille à rechercher (un peu comme le moldarquor de Breath of the wild). Ça donne un peu plus de pep's à la création de cette bestiole dégolasse !
    A été validé.


Cassandre : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#23943
    C'est en débat si ce rat n'est pas une créature mythique... Car je ne connais pas de rat dans notre vie qui pourrait contrôler les plantes..!
    En attente.
    Il serait bon aussi de définir des endroits précis où il vit : car dans tout Teyo', ça sera tellement commun que non joué.


1er post de Flocombe : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24208
    Le bendril : on a mis en place ses capacités spéciales d'animal mythique et on a revisité sa description pour qu'elle soit plus claire.
    Le calypteur : on a mis en place ses capacités mythiques.
    Le chat-cornu passe en animal ordinaire (que du skin, pas de capa' spéciale)
    Cheval : on a monté l'xp selon la race de l'animal.
    Echin volant : on a mis en place les capacités mythiques ainsi qu'un petit sursaut d'xp.
    Ont tous été validés.


2ème post de Flocombe : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24210
    Queb : validé en animal ordinaire (un serpent avec un skin de mammifère)
    Qui des cavernes : passage en animal ordinaire (chauve-souris un peu badass) + précision du lieu de vie : montagneux : Engatnom, Eretarc, Nèra + forêt : Tset et Inozama.
    Ont été validés.

    Le loup est en cours de discussion. Pour le rendre mythique, il faudrait encore 2 autres capacités. Il serait bon aussi de définir des endroits précis où ils vivent : car dans tout Teyo', ça sera tellement commun que non joué.
    Panda roux : il existerait d'autres créatures pour le poison. Un peu plus 'sexy' que de simples pandas roux. Surtout qu'on peut en jouer des ordinaires. Mis à part MàJ de la créature, elle ne sera pas acceptée.
    Sok : Mis à part du skin, les particularités ne sont pas tant différentes d'un rhino (avec une paire de patte en plus, certes). Mis à part comme monture (et encore, je ne pense pas que ça soit connu pour sa vitesse) on a du mal à voir l'intérêt de l'animal. Mis à part MàJ de la bête, la créature ne sera pas acceptée.


Ambre : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24212
    On a défini les 3 capa' de la créature, on a aussi plus défini les endroits où on peut la trouver.
    ( Elle va devenir la meilleure excuse des conteurs à bout de nerfs, hahaha)
    A été validée.


Aya : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24215
    Raie Manta Nebula : reformulée.
    Hydre : ajout des 3 capacités.
    Ont été validées.


Nolinda : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24217
    Sekerys : en cours de discussion.

    Panthera Varanus : reformulation mais on a aussi retiré le fait que le cri éveille des peurs/fait fuir. Il n'est pas mythique.
    Arachiode à l'apparence humanoïde :
    Ont été validés.


Le reste est en cours de discussion.

Si vous voulez reformuler vos bêtes, changer des choses sur celles qui ne sont pas validés, repostez le codage complet à la suite de ce post. D'éditez pas pour des raisons de visibilité : merci !


Merci à tous pour vos propositions !


Concours de bestiaire Sans_t10
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Syrion Niveren
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Syrion Niveren
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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyJeu 23 Juil - 20:06
Crabe colon
Description Physique : Dépassant le mètre cinquante de hauteur et possédant une portée de deux mètres pinces dehors (à l'âge adulte), le crabe colon en posture de protection ressemble à un dôme dont les propriétés à sa surface varient d'une sous-espèce à une autre.
XP moyen : 4000 (Plus l'environnement est hostile, plus la moyenne grimpe. Et inversement.)
Comportement social : Neutre envers toute espèce consciente et tendance solitaire entre eux. Quelques groupements existent, mais ils sont rares. Les mâles en rut (lors des saisons chaudes) se battent en groupe pour défendre une crabe colon femelle, mais l'inverse se produit à n'importe quelle période de l'année.
Alimentation : Omnivore, dépendant de ce qui est présent en abondance sur les lieux pour la sous-espèce. Cela peut aller des minéraux des forgemonts aux vapeurs acides des sources Soudes. Ce n'est jamais un prédateur.
Reproduction et espérance de vie : Une fois par an, à l'approche des saisons chaudes, les groupements proches s'assemblent et forment des troupeaux de plusieurs dizaines de crabes. Ainsi, ils se mettent en formation de sorte à retrouver les mâles en première ligne et les femelles au centre. Cependant, ce sont les mâles qui portent puis pondent les œufs. Après copulation, les femelles prennent la relève et se mettent en première ligne avec les mâles au centre. Une couvée par mâle est de quatre œufs maximum, qui sont protégés sous leur chapeau jusqu'à la fin des saisons chaudes où ils éclosent. Ils donnent ainsi l'impression que la chair occupe plus d'espace dessous, de par la fine membrane qui les protège. Leur espérance de vie est de dix ans en moyenne.
Population : Nombreuse, mais très éparpillée et discrète (sauf en saison chaude).
Capacités & Particularités : Complètement libre. Cela peut être un chapeau composé d'un minéral très résistant ou encore des pinces extrêmement puissantes dont la force permet de creuser la pierre pour les forgemonts. Cela peut être un camouflage rocailleux pour le chapeau ou encore une sécrétion d'acide concentrée via de petits spores en sa surface pour les sources Soudes... Tant que le crabe est certain de pouvoir vivre dans son milieu natal cela suffit.
Lieu de vie : Partout dans Teyolia.


Crabe primordial
Description Physique : Être vivant ayant perdu depuis plusieurs décennies son apparence de crabe colon. Il possède ce nom uniquement à cause de cette origine, des légendes à son sujet et de la rareté de son patrimoine génétique. Sa taille monstrueuse, dépassant aisément la vingtaine de mètres de hauteur, peut le faire confondre au décor si l'on ne fait pas attention. Parmi les changements majeurs il a désormais des membres inférieurs tentaculaires ainsi que des mains acérées à la place des pinces. Son chapeau a été remplacé par sa mâchoire proéminente et des sortes d'ailes de chair lui ont poussé dans le dos. Ces ailes ne lui permettent pas de voler cependant.
XP moyen : 60 000 + 4 000 par crabe colon présent
Comportement social : Neutre envers toute espèce consciente et complètement détaché des conflits qui les animent. Le crabe primordial se contente de voyager puis hiberner plusieurs semaines lorsqu'il ne se nourrit pas. Grâce à ses ailes, il lui arrive de communiquer aux êtres curieux ce qu'il a découvert de ses voyages, via les phéromones qu'il en dégage. L'attaquer rameute tous les crabes colons sur plusieurs kilomètres à la ronde pour le protéger.
Alimentation : Omnivore. C'est par la digestion d'éléments de l'environnement que le crabe obtient ses ajouts d'adaptation. Généralement il s'arrange pour pousser les crabes colons à le nourrir, pour ainsi lui éviter de se déplacer et donc de sortir d'hibernation. Cela se fait par la projection constante de phéromones incitant à le faire, alors qu'il a la gueule grande ouverte prête à les gober. Elle sert davantage à accueillir les animaux déposant les mets qu'à broyer et déchiqueter la nourriture, son système digestif remplit ce rôle à la place.
Reproduction et espérance de vie : Le crabe primordial ne se reproduit pas et vit environ un siècle, mais ils pond continuellement des œufs de crabes colons lors de son hibernation (à raison de trois œufs par jour). Une grosse concentration de ces crabes signifie souvent que les saisons chaudes arrivent ou que le crabe primordial s'y trouve non loin.
Population : Un seul crabe colon par siècle devient un crabe primordial. Celui d'aujourd'hui a actuellement 80ans.
Capacités & Particularités : Force titanesque et endurance formidable : capable de broyer n'importe quelle matière naturelle par la force, ou de traverser des régions de Teyolia sans arrêter sa progression la nuit.
Communication et manipulation par les phéromones : ce ne sont pas des mots, mais des images, des sensations qui sont transmises par ses ailes. Elles n'ont aucun effet manipulateur sur les créatures dotées de conscience, mais elles peuvent toujours servir de moyen de communication et provoquer de violentes réactions mentales (sentiment terrible de peur, paralysie, nausée, perte de volonté...).
Capacité d'adaptation sur le long terme : Actuellement, son emplacement indique qu'il possède (en plus de sa protection naturelle) un exosquelette massif qui le recouvre. Le protégeant ainsi en plus de le cacher parmi les ossements. Il perdra cet ajout lors de son prochain voyage et en obtiendra un autre une fois de nouveau installé et nourri.
Lieu de vie : Durant toute sa vie, partout. Actuellement, Oasis Héro.
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Uther Dol
Uther Dol
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MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyLun 3 Aoû - 17:17
La petite mort
Description Physique : La petite mort est un papillon de petite taille, assez pour qu'il puisse s'en poser une pleine poignée dans une main d'hommes. Quand il est posé sur un tronc sa couleur verte le rend quasiment invisible, alors que quand il vole en essaim, l'intérieur bleuté de ses ailes accroche la lumière et donne l'impression que le sous bois foisonne soudain d'une myriade de paillettes bleus.
XP moyen : 5
Comportement social : La petite mort vit en vaste essaims mouvants regroupant des centaines d'individus.
Alimentation : Comme les papillons normaux, ils se nourrissent essentiellement de fleurs.
Reproduction et espérance de vie : Ils vivent environ un mois, et passent l'essentiel de leur vie à chercher un endroit propice à la reproduction et la ponte.
Population : Quelques dizaines de milliers d'individus
Capacités & Particularités : Derrière un nom évocateur et une apparence tout ce qu'il y a d'inoffensive, les essaims de papillons bleus de la forêt habitée sont probablement son danger le plus grand, et l'une des raisons qui ne pousse que de rares individus a venir chercher refuge en ces lieux. La petite mort doit en effet son nom a la recherche insatiable de l'essaim pour un terrain de ponte fertile, terrain qui consiste en n'importe quel animal a sang chaud. Attiré par la chaleur, l'essaim s'abat sur sa proie et en quelques secondes d'inattention le malheureux choisi se retrouve couvert d'une dense couche de papillon dont les piqures le plongent très vite dans un profond sommeil, que les femelles de l'essaim mettront à profit pour pondre dans son corps les quelques milliers d’œufs nécessaires à la création d'un nouvel essaim. A son réveil, la malheureuse victime reste comateuse et a moitié réveillée, constamment empoisonnée par les œufs qui le parasitent et se nourrissent de son sang. A leur éclosion une dizaine d'heures plus tard, la victime n'est plus qu'un zombie exsangue, a peine capable de ressentir la souffrance des milliers de petits papillons qui creusent sa chair avec leurs dents pour aller voleter dans la forêt.
Lieu de vie : La forêt habitée
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Uther Dol
Uther Dol
C Conseiller Terra nostra
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyLun 3 Aoû - 17:32
Un animal créé par Séléna et qui est apparu dans des rp avec loreley, zohran, et nehla

Miroiteur
Description Physique : Le miroiteur est un croisement entre un loup, un gros félin et une hyène. Il a une criniére, une mâchoire très puissante, et une carrure qui le rend tout a fait capable de s'attaquer seul a un teyolien adulte, a plus forte raison quand il chasse en meute, c'est a dire tout le temps.
XP moyen :2000
Comportement social :Similaire aux loups, vit en meute très organisée, et chasse en groupe avec une excellente stratégie de communication, est virtuellement infatigable et peut traquer sa proie très vite et sur de très longues distances.
Alimentation :Le miroiteur est un chasseur carnivore.
Reproduction et espérance de vie : Une dizaine d'années, des portées nombreuses et régulières.
Population : Quelques milliers d'individus
Capacités & Particularités : Le Miroiteur doit son nom a la particularité de sa criniére, avec laquelle il est capable d'émettre des flashs lumineux d'intensité et de fréquence variable, qui sont son moyen de communication privilégié, ce qui en fait un animal quasiment muet.
Lieu de vie : Les plaines de Nérah, de la forêt habitée jusqu'aux plaines de sang.
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Aya
Aya
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 7 Aoû - 17:42
Goupil Karak ou Renard de roche
Description Physique : Petit animal de la taille d'un renard fait de roche et de mousse, quelques petits cailloux gravitent autour de lui mais ne sont pas sous son contrôle.
XP moyen : 1 000 XP
Comportement social : Petite créature très curieuse, elle s'approche des camps de voyageurs en toute discrétion pour fouiller leurs affaires et voler ce qu'elle trouve joli, tels des bijoux, des boussoles, des armes, etc... Il apporte tout ça dans sa tanière pour la décorer et en prendre soin. Ils sont adoptables mais leurs manie cleptomane a tendance à attirer des problèmes à leur propriétaire, sauf pour ceux qui en profitent. Ils vivent seuls mais il peut arriver que des groupes se forment. Dans ce cas, ils deviennent plus téméraires puisqu'ils s'attaquent aux villages, provoquant de véritables razzias.
Alimentation : Ils se nourrissent principalement d'énergie tellurique, pour faire simple: un simple contact avec la terre ou la roche suffit à les alimenter.
Reproduction et espérance de vie : Les goupils attirent les grâces de leur partenaire potentiel en exposant sa collection, celui qui a la collection la plus grosse et la plus jolie a plus de chance en amour. Il n'y a pas de sexe chez les renards de roche, deux individus peuvent donc procréer. Ils forment un petit tas de roche, puis chacun des deux donne un peu de son énergie pour lui donner vie et ainsi créer un nouveau Goupil, mais la réussite de cette opération est plutôt rare cela dit. Ils peuvent vivre presque indéfiniment tant qu'ils sont en contact avec le sol, si celui-ci est rompu, l'animal meurt en quelques jours.
Population : Plusieurs milliers d'individus.
Capacités & Particularités : Les goupils Karak peuvent se fondre dans la roche et dans le sol comme s'il nageait dedans. Ils sont d’excellents excavateurs et peuvent creuser des galeries de 10 m de long en 24 h.
Lieu de vie : Commun aux Forgemonts mais ils vivent aussi dans les autres montagnes de Teyolia, sauf qu'ils y sont plus rares.
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Milan Plemenoski
Milan Plemenoski
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyJeu 20 Aoû - 11:11
Les sisyphes
Description Physique : Un visage sans bouche ni nez. Une masse imposante de 5 mètre qui vous écrase. Les sisyphes ne semblaient guère accueillant. Un tas de muscles sur patte voilà ce qu'ils sont. On dit d'eux qu'ils sont plus forts que des Gemmas. Excepté cela, ces créatures ressemblent à des humains à la différence près qu'ils font 5 mètres, qu'ils n'ont ni nez ni bouche, qu'ils se baladent toujours nus et qu'ils ne possèdent pas d'organe sexuel. Non-genré, il n'existe dans cette espèce ni mâle ni femelle.
XP moyen : 10 000
Comportement social : Les Sisyphes vivent toute leur vie seul
Alimentation : Les sisyphes n'ont pas besoin de manger pour vivre, la chaleur du soleil sur leur corps suffit
Reproduction et espérance de vie : Ils sont immortels et ne se reproduisent pas. Quand leur effectif diminue de façon drastique, il en apparaît à intervalle régulier sans que l'on ne s'explique pourquoi.
Population : Une centaine dans tous Teyolia
Capacités & Particularités : Les Sisyphe sont une espèce à part dans la création. Ils passent en effet la totalité de leur temps à pousser un rocher en haut d'une pente. Leur vie se limite à cela, pousser leur caillou jusqu'au sommet. L'absurdité de la tache apparaît quand on sait ce qu'un Sisyphe fait une fois arriver en haut. Il fait alors redescendre le bout de roche pour recommencer une nouvelle ascension. Pourquoi ? Cela personne n'a pu percer ce mystère. Ce que l'on sait par contre c'est que la créature attaquera quiconque se trouvant à proximité de son rocher. Le Sisyphe possède pour combattre seulement sa force physique. Mais quelle force physique, il est capable de soulever des arbres à une seule main.
Au centre du cailloux poussé se trouve un joyau unique en son genre, si vous arrivez à mettre la main dessus, vous seriez riche pour toute votre vie.

Lieu de vie : Les montagnes.



Milan parle en capien/kothar
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Shelly
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Shelly
D Targe
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 21 Aoû - 16:41
Coucou ! Je reviens à propos du bestiaire car on a refait une petite tournée.

Flocombe : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24210
Pour ton loup, on te laisse proposer 2 autres capacités afin de l’intégrer en mythique.

Cassandre : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#23943
Rat des bois : Il faudrait le modifier en animal mythique et proposer 3 capacités si tu souhaites qu’il maîtrise la verdure. Niveau lieu, on partirait plutôt sur Eden et Citadelle parce qu’en en général on trouve des rats en ville. Et potentiellement étendre aux deux régions.

Nolinda : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#24217
Sekerys : Ta bestiole est intéressante ! Mais vu ce que tu indiques, on pense qu’il faudrait la passer en mythique (pour les illusions des ouvrières par exemple). Et du coup on te laisse nous proposer trois capacités.

Uther : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#25100
Tes Oiseaux Tonnerre ont été validés et quelque peu modifiés, notamment au niveau de l’XP (on te laisser aller les voir pour connaitre leur XP Very Happy). On les a aussi passés en mythique en leur mettant trois capacités.

Noaleska : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#25104
Le Wendigo est actuellement en discussion. Déjà, il a été passé en mythique.

Ambre : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#25208
Le chat-poulpe est refusé. Dans l’idée, il ressemble beaucoup au Puma des mers qui a déjà été validé.

Syrion : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#26084
Crabe colon : Dans ta description, il a beaucoup de capacités qui feraient de lui un animal mythique. Ce qui ferait sens, c’est qu’ils soient « normaux » et le primordial mythique.
Crabe primordial : il a beaucoup de capacités. Et certaines très fortes. Dans l’idée, on limite à 3 max donc si tu pouvais les revoir ce serait bien.

Uther : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#26826
La petite mort est encore en discussion.
Le Miroiteur est validé, il sera ajouté sous peu.

Noaleska : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#27115
Ton goupil passerait en mythique avec la description actuelle, afin qu’il puisse se fondre dans la roche et vivre éternellement. On te laisse modifier et en rajouter une troisième.

Milan : https://teyolia.forumgratuit.org/t2688-le-bestiaire#27768
Les sisyphes n’ont pas encore été discutés. En attente.


Les animaux des Fiches techniques pour les moranies proposés ont tous été validés.
Ainsi, ont été rajoutés :
- Puma des mers
- Dragon à plume
- Phénix
- Dragon de lumière
- Chat neige
- Celeris
- Kilin

Si le vôtre n’a pas été rajouté, n’hésitez pas à nous en faire part directement !

Si vous voulez reformuler vos bêtes, changer des choses sur celles qui ne sont pas validées, repostez le codage complet à la suite de ce post. N'éditez pas pour des raisons de visibilité : merci !

A bientôt pour la prochaine tournée !


~•~•~

Concours de bestiaire Signas11

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Syrion Niveren
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Syrion Niveren
C Armée Ad Vitam
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 21 Aoû - 19:35
Crabe colon
Description Physique : Dépassant le mètre cinquante de hauteur et possédant une portée de deux mètres pinces dehors (à l'âge adulte), le crabe colon en posture de protection ressemble à un dôme dont les propriétés à sa surface varient d'une sous-espèce à une autre.
XP moyen : 4000 (Plus l'environnement est hostile, plus la moyenne grimpe. Et inversement.)
Comportement social : Neutre envers toute espèce consciente et tendance solitaire entre eux. Quelques groupements existent, mais ils sont rares. Les mâles en rut (lors des saisons chaudes) se battent en groupe pour défendre une crabe colon femelle, mais l'inverse se produit à n'importe quelle période de l'année. Lorsque des crabes colons se trouvent à proximité d'un crabe primordial, les phéromones de ce dernier les poussent à le servir. Ils le nourrissent, le défendent, et parfois même mangent ses excroissances dues aux précédentes mutations qui ne lui servent plus.
Alimentation : Omnivore, dépendant de ce qui est présent en abondance sur les lieux pour la sous-espèce. Cela peut aller des minéraux des forgemonts aux vapeurs acides des sources Soudes. Ce n'est jamais un prédateur.
Reproduction et espérance de vie : Une fois par an, à l'approche des saisons chaudes, les groupements proches s'assemblent et forment des troupeaux de plusieurs dizaines de crabes. Ainsi, ils se mettent en formation de sorte à retrouver les mâles en première ligne et les femelles au centre. Cependant, ce sont les mâles qui portent puis pondent les œufs. Après copulation, les femelles prennent la relève et se mettent en première ligne avec les mâles au centre. Une couvée par mâle est de quatre œufs maximum, qui sont protégés sous leur chapeau jusqu'à la fin des saisons chaudes où ils éclosent. Ils donnent ainsi l'impression que la chair occupe plus d'espace dessous, de par la fine membrane qui les protège. Leur espérance de vie est de dix ans en moyenne.
Population : Nombreuse, mais très éparpillée et discrète (sauf en saison chaude).
Capacités & Particularités : Complètement libre, en respectant la réglementation des animaux normaux. Cela peut être un chapeau composé d'un minéral très résistant ou encore des pinces extrêmement puissantes dont la force permet de creuser la pierre pour les forgemonts. Cela peut être un camouflage rocailleux pour le chapeau ou encore une sécrétion d'acide concentrée via de petits spores en sa surface pour les sources Soudes... Tant que le crabe est certain de pouvoir vivre dans son milieu natal cela suffit.
Lieu de vie : Partout dans Teyolia.


Crabe primordial
Description Physique : Être vivant ayant perdu depuis plusieurs décennies son apparence de crabe colon. Il possède ce nom uniquement à cause de cette origine, des légendes à son sujet et de la rareté de son patrimoine génétique. Sa taille monstrueuse, dépassant aisément la vingtaine de mètres de hauteur, peut le faire confondre au décor si l'on ne fait pas attention. Parmi les changements majeurs il a désormais des membres inférieurs tentaculaires ainsi que des mains acérées à la place des pinces. Son chapeau a été remplacé par sa mâchoire proéminente et des sortes d'ailes de chair lui ont poussé dans le dos. Ces ailes ne lui permettent pas de voler cependant.
XP moyen : 60 000 + 4 000 par crabe colon présent
Comportement social : Neutre envers toute espèce consciente et complètement détaché des conflits qui les animent. Le crabe primordial se contente de voyager puis hiberner plusieurs semaines lorsqu'il ne se nourrit pas. Grâce à ses ailes, il lui arrive de communiquer aux êtres curieux ce qu'il a découvert de ses voyages, via les phéromones qu'il en dégage. L'attaquer rameute tous les crabes colons sur plusieurs kilomètres à la ronde pour le protéger.
Alimentation : Omnivore. C'est par la digestion d'éléments de l'environnement que le crabe obtient ses ajouts d'adaptation. Généralement il s'arrange pour pousser les crabes colons à le nourrir, pour ainsi lui éviter de se déplacer et donc de sortir d'hibernation. Cela se fait par la projection constante de phéromones incitant à le faire, alors qu'il a la gueule grande ouverte prête à les gober. Elle sert davantage à accueillir les animaux déposant les mets qu'à broyer et déchiqueter la nourriture, son système digestif remplit ce rôle à la place.
Reproduction et espérance de vie : Le crabe primordial ne se reproduit pas et vit environ un siècle, mais ils pond continuellement des œufs de crabes colons lors de son hibernation (à raison de trois œufs par jour). Une grosse concentration de ces crabes signifie souvent que les saisons chaudes arrivent ou que le crabe primordial s'y trouve non loin.
Population : Un seul crabe colon par siècle devient un crabe primordial. Celui d'aujourd'hui a actuellement 80ans.
Capacités & Particularités : Force titanesque : capable de broyer n'importe quelle matière par la force, que ce soit avec son système digestif ou ses pattes.
Maîtrise des phéromones : ce ne sont pas des mots, mais des images, des sensations qui sont transmises par ses ailes. Elles n'ont aucun effet manipulateur sur les créatures dotées de conscience, mais elles peuvent toujours servir de moyen de communication et provoquer de violentes réactions mentales (sentiment de terreur, nausée, perte de volonté...).
Capacité d'adaptation sur le long terme : grâce à sa capacité à manger littéralement de tout, il s'imprègne des propriétés naturelles environnantes et provoque progressivement des mutations sur son corps. Actuellement, son emplacement indique qu'il possède un exosquelette massif qui le recouvre. Le protégeant ainsi en plus de le cacher parmi les ossements. Il perdra cette mutation lors de son prochain voyage, mais en obtiendra une autre une fois de nouveau installé et nourri.
Lieu de vie : Durant toute sa vie, partout. Actuellement, Oasis Héro.
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Flocombe Myokara
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Flocombe Myokara
MessageSujet: Re: Concours de bestiaire Concours de bestiaire EmptyVen 21 Aoû - 20:51
Loup
Description Physique : Les Loups arborent une peau noire avec un pelage blanc brillant.
XP moyen : 10 000
Comportement social : Ils vivent en meute d'environ 30 individus
Alimentation : Carnivore
Reproduction et espérance de vie : Un ou deux petits par an, gestation pendant 2 mois, vit en général 600 ans à 800 ans.
Population : Environ 250 individus
Capacités & Particularités : Il arrive parfois qu'un individu sorte de la forêt et se plante à l'entrée d'une ville, restant immobile à simplement la fixer pendant une bonne dizaine de minutes avant de pousser un long hurlement et de retourner dans la forêt. D'après les recherches scientifiques déjà effectuées, il y aurait un rapport entre ce comportement et la mort/naissance d'un Asura.
- Sensibilité à la magie leur permettant de déceler la naissance des Asurae
- Téléportation à courte portée
- Là où il pose ses pattes, la nature se remet à pousser
Lieu de vie : Un peu partout dans Teyolia, de préférence dans les forêts.


Concours de bestiaire Y4ce
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Concours de bestiaire

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